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产品经理必懂的交互设计原则

产品经理必懂的交互设计原则

这是一门专为工作中涉及到交互设计的产品经理设计的小课。交互设计是一种能够使产品变得易用,能够有效的使用界面语言向用户传递信息,进而实现人机交互的技术手段。而产品经理需掌握的原型设计图就是利用交互设计技术生产出来的产物,交互设计指导原型绘制,而原型体现着交互原则。 为了提升交互设计能力,三节课特别为你邀请到拥有12年产品工作经验;带领团队完成多个从0到1的创新型产品的静凡老师,为你梳理12个产品经理必懂的交互设计原则,并通过实例助你理解。希望你在设计产品时能够因遵循这些原则而注意到更多细节。祝你以用户为中心,做好产品设计。 本节课程是由授课老师与三节课合作制作的。在此,要特别感谢老师的辛苦付出!经历了课程立项、设计、开发中的众多环节,我们才能最终为你呈现现在的这门课程。无论是授课老师还是三节课团队,都希望这门课程能够让你有所收获,希望同学们结合个人工作情况,学以致用。 本课程版权归三节课所有,未经书面同意私自录制、转载等行为均属侵权行为。课程内的所有内容,包括但不限于视频、文字、图片均由三节课公司或其他权利人依法拥有其知识产权,包括但不限于著作权、商标权、专利权等。未经三节课公司的明确书面特别授权,任何人不得为任何目的使用以及向任何自然人或单位提供出售、营销、出版或利用三节课官网上提供的任何内容或服务。如有违反,您将承担由此给三节课公司或其他权利人造成的一切损失。

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如何又好又快地完成一份PRD

如何又好又快地完成一份PRD

随着人口红利的渐去,我们可以看到的是C端互联网产品的市场已经逐渐饱和,而在B端还有着很多可能性,众多企业纷纷入局B端产品/服务。而ToB的产品经理如果想要掌握更多信息、拥有更重的话语权,就需要有进行高效需求分析的能力。那么作为ToB产品经理的你,如何在时间紧、任务重的工作中高效输出一份让团队满意的需求文档呢?为此,三节课邀请到拥有4年+B端和平台类产品策划经验的周家文老师,与你分享他的PRD撰写心得,助你又好又快地完成一份PRD。 本节课程是由授课老师与三节课合作制作的。在此,要特别感谢老师的辛苦付出!经历了课程立项、设计、开发中的众多环节,我们才能最终为你呈现现在的这门课程。无论是授课老师还是三节课团队,都希望这门课程能够让你有所收获,希望同学们结合个人工作情况,学以致用。 本课程版权归三节课所有,未经书面同意私自录制、转载等行为均属侵权行为。课程内的所有内容,包括但不限于视频、文字、图片均由三节课公司或其他权利人依法拥有其知识产权,包括但不限于著作权、商标权、专利权等。未经三节课公司的明确书面特别授权,任何人不得为任何目的使用以及向任何自然人或单位提供出售、营销、出版或利用三节课官网上提供的任何内容或服务。如有违反,您将承担由此给三节课公司或其他权利人造成的一切损失。

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GD&T Tolerance Stack-up - 尺寸链计算和公差叠加  从“初学”到“精通”系列

GD&T Tolerance Stack-up – 尺寸链计算和公差叠加 从“初学”到“精通”系列

ü课程系统地阐述了在产品设计和装配设计过程中如何正确地分析计算累积公差,详细解释了公差叠加的计算方法。包括:正负公差极限叠加、公差叠加步骤和分析、形状叠加、方向公差叠加、位置公差叠加、图纸基准和装配基准对叠加的影响、最大实体和最小实体对尺寸链叠加、延伸公差叠加、螺纹装配装配的叠加计算并介绍了统计公差叠加。通过大量的案例,掌握如何解决在产品设计过程中有效分析并消除产品的机械设计问题,包括最小间隙、最大壁厚、最大干涉、最大和最小总体尺寸、有效分配零部件公差等。 介绍 1 课程介绍 第一章 线性公差叠加 Linear Tolerance Stackup 2 公差叠加导入 3 线性公差尺寸链计算 4 案例练习#1 5 装配偏移公差叠加 6 案例练习#2 第二章 几何公差叠加 Geometric Tolerance Stackup 7 几何公差介绍 8 轮廓度公差叠加 9 案例练习#3 10 位置度公差叠加 11 案例练习#4 12 孔轴装配位置度公差计算 13 案例练习#5 14 装配偏移影响因素 第三章 最大实体和最小实体补偿叠加MMC/LMC Modifier 15 最大实体MMC补偿公差叠加 16 案例练习#6 17 最小实体LMC补偿公差叠加 18 案例练习#7 第四章 基准和公差叠加 Datum and

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Adobe XD入门到精通

Adobe XD入门到精通

Adobe XD是一款实现从线框到设计的强大功能原型创建工具,用于 UI 和 UX 交互设计,利用矢量绘图工具、网格、参考线等定义用户界面的外观。 说到UI设计,你一定会想到Sketch、Principle、Framer这些软件。遗憾的是,许多好用的软件只支持Mac系统并且它们的价格不便宜。 向你推荐Adobe XD 四个推荐理由让你爱上它: 完全免费开放界面轻便易上手 引入强大的父子关系,支持多人协作设计 支持Mac/Win双系统,设计不受限 无缝对接Adobe软件,为创意增加无限可能 这是一套全网最全的Adobe XD 2020干货教程教程分为基础知识、实战演练、交互动画三个部分。阿邦老师将带领大家结合实战案例从零上手Adobe XD。全面提升在UI和UX设计中的工作效率。

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GD&T and ISO GPS - 几何尺寸和公差实战训练营 - From Rookies To Stars

GD&T and ISO GPS – 几何尺寸和公差实战训练营 – From Rookies To Stars

通过系统全面的模块化视频,全面掌握几何尺寸和公差GD&T和ISO GPS的知识和应用。无论是从初学者还是有一定经验的学习者,都可以从这个课程获得收益。我们相信:用简单易懂的方式去讲解复杂琐碎的GD&T知识是最有效的。在完成所有54个学习模块之后,您能够全面掌握几何尺寸和公差GD&T知识并能够有效应用到实际工作中。课程内容如下: 介绍 1 课程介绍 第一章GD&T的体系和重要理解原则和概念:最大最小实体、包容原则、独立原则、位置度最大实 2 GD&T标准体系 3 公差的四大类型(大小、形状、方向、位置) 4 理解形位公差的基石:什么是基准 5 理解形位公差的基石:基准的选择原则 6 理解形位公差的基石:公差带和理论距离的理解 7 线性公差表达位置存在的问题 8 轮廓度定义以及和线性公差的对比 9 尺寸要素FOS的理解 10 最大实体MMC和最小实体LMC 11 位置度的定义和测量 12 位置度带最大实体M圈Ì理解和测量 13 包容原则(规则#1)和独立原则 14 练习#1 15 练习#1答案讲解 第二章 形状公差(Form) 16 平面度理解和测量以及和轮廓度关系 17 直线度理解和测量 18 圆度理解和测量 19 圆柱度理解以及和圆度直线度关系 20 练习#2 21 练习#2答案讲解 第三章 基准和基准系统 (Datum) 22 基准参考框和自由度 23 基准的标注方法

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Photoshop 2019 从入门到精通

Photoshop 2019 从入门到精通

PS是设计师必备的设计软件,在工作中占比使用率很高,PS能应用的领域也很多,UI设计、平面设计、视觉设计、GUI设计、产品外观设计、环境艺术设计、人像设计、图像处理,本课程从零基础入门到到高手100集,包括基础工具的使用技巧、色彩、人像处理、合成、蒙版、扣图、通道、矢量图、调色、字体、UI设计相关。 概括起来有以下知识点,等待你的解锁。 实用干货,零基础小白也能按老师的步骤轻松掌握。 案例式教学,通过实际案例教会大家使用软件工具。 画面清晰,1920*1080 ,重点知识课程中会多次提醒。 掌握动画GIF制作。 掌握动作录制,使自己的工作效率提高。 理论和实际结合,让学生提高设计思维。 色彩校正,合成。 字体设计 图标绘制 人物磨皮处理 人像处理 人物美白 通道蒙版的应用 矢量图绘制

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UI界面设计从入门到业界实战

UI界面设计从入门到业界实战

作为一名UI设计师,你勤勤恳恳,熬到夜深人静,终于赶出精美好看、效果酷炫的效果,然后领导却说:不行重改 到底是技法的泯灭,还是审美的扭曲,这背后的问题在哪呢? 因为你的界面设计不够精细、缺乏合理性与商业性: 板块层级混乱,让人GET不到重点;图标样式好看,却与使用场景不搭; 配色全凭感觉和概率、完全没有技巧可言; 怎么才能改变这种状况呢? 别担心,课程分为3部分: 第一部分学习设计软件掌握掌握界面的组成,通过Sketch、photoshop、illustrator等设计软件了解到UI接口是如何组成的。 第二部分学习交互&原型软件,了解UI设计逻辑。通过学习高效的Principle、Mockplus等交互原型软件,让你懂得接口设计的逻辑。 第三部分 通过案例演练,掌握Andriod与Web从0到1的设计流程。 这是一套全能型的UI设计接口课程,从UI的发展史、Ued团队概念、产品设计到全面的UI设计风格探索与建立。 就算是初学者也能快速上手哦!一起加入我们吧~

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SOLIDWORKS课程:成为一名SOLIDWORKS认证成员(CSWA)

SOLIDWORKS课程:成为一名SOLIDWORKS认证成员(CSWA)

这是一系列的课程带领你从零基础开始学习SOLIDWORKS,让你学习成为SOLIDWORKS认证助理工程师的所有知识与技能。这个课程能够让你自信地运用SOLIDWORKS设计你的下一个创新作品。在课程结束后,你将可以自信地在简历上写出你的SOLIDWORKS技能。 这个课程并不只是为了拿到证书的简章,我们遵循边学边做的方法让你真正能够掌握所有在考试中需要运用的技能。 关于这门课: 学习这门课程,你能得到: 1. 完整的终身可学的74堂课。 2. 所有的额外更新的课程都会是免费的。 3. 无条件的Udemy 30天退款期 – 虽然我们相信你会喜欢课程 🙂 4. 定期的额外奖励课程提供以增加你的知识,会有很多有趣的主题! 今天,你可以开始你的旅程作为一名SOLIDWORKS专业人士,从零基础开始! 我强调零基础包括不需要购买其他材料!你只需要SOLIDWORKS软件即可。 什么选择我们的课程? 1. 我们遵从边学边做的方法,被证实是最好的学习SOLIDWORKS软件的方法。 2. 我们在课程讲解时,在屏幕中放大了界面的图标,让视频更能保护你的眼睛。我们甚至放大了鼠标的光标! 3. 我们在课程中运用了注释,让你更易听懂。 4. 我们制作视频控制在短时间内,集中在一个或较少几个方面,让内容更容易回顾。我们设计每堂课为一个独立的知识点课程。 你将学习: 1. 如何浏览SOLIDWORKS界面。 2. 如何运用不同的草图指令画出草图。 3. 如何运用几何关系或距离定义草图。 4. 如何运用至少10种不同的特征来创建3D模型。(拉伸凸台与切除,圆角,倒角,旋转凸台与切除,扫描与扫描切除,放样凸台与切割) 5. 如何创建更多几何基准面。 6. 如何根据设计需要修改已建立的零件。 7. 如何发掘不同的模型材质。 8. 如何查找你的模型质量、体积、中心及重力。 9. 如何组装不同的零件为一个装配体文件。 10. 如何从零件导出工程图至模型。 11. 如何标出不同的工程图注释。 点击“现在购买”按键,每一个小时的延迟都在消耗你的创造力、技能与机会:) -TforDesign 团队

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Photoshop小白轻松成高手,从零开始学会PS,轻松搞定抠图修图设计美工特效自媒体应用

Photoshop小白轻松成高手,从零开始学会PS,轻松搞定抠图修图设计美工特效自媒体应用

适用人群 PS零基础小白,在校大学生,职场新人,想成为平面设计、摄影后期、电商设计、UI设计、自媒体等高手的朋友。 课程概述 课程以最新版PS CC 2020-2024讲解,可使用PS CC任意版本学习,绝大多数功能兼容旧版,但建议使用新版。 【Adobe认证专家讲师精耕细作精品教程,非学院派照本宣科软件操作教程,以任务为导向,面向实际应用场景,每一章都能学会实打实的高手技能,讲解细致,小白也能轻松入门成大神!】 课程好不好,看过就知道,前面的免费章节欢迎试看。 本课程学习不需要任何PS基础,只需要电脑操作基础即可。兼容Windows和Mac操作系统,同时讲解两种系统下的快捷键操作,不用担心操作上的障碍问题。 课程特色 1、以实际PS图像编辑与合成的流程为导向,绝大多数内容都是为了完成某个具体任务,而不是为了讲解某个软件操作而凑数。2、不同于国内多数教程和书籍,每个知识点务求讲精、讲透,帮助你掌握PS的精髓,而非软件操作上的皮毛,让你真正学到PS的本质,一次学习,终身受用,少走弯路,节约生命。3、课程会随PS新版本的推出持续更新,不必担心有新功能却不知道怎么用。4、充足的练习题和作业题,让你在不断的练习和挑战中提升PS技能。

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Cinema 4D Masterclass:Arnold Renderer Oriental Mystical Powe

Cinema 4D Masterclass:Arnold Renderer Oriental Mystical Powe

本套课程全中文讲解,在课程设置上非常合理,大量的画图讲解,将抽象的参数特性变成具象的图画形式,学习起来更轻松,理解起来更透彻。是一部学习Arnold Renderer不可多得的史诗级课程,您值得拥有。来自东方的神秘力量O(∩_∩)O哈哈~

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After Effects高手之路---基础提高篇

After Effects高手之路—基础提高篇

After Effects作为首屈一指的专业数字视频处理软件,因其强大的特效控制、无与伦比的准确性、同Adobe其他软件无缝结合等优点,被广泛应用于影视后期处理、电视节目包装、动画制作、UI动效等诸多领域。  课程详细阐述了AE的基本概念和用途,介绍了蒙版的基础操作、矢量绘图的使用、三维合成、遮罩及抠像等功能;并结合实例讲解光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及实景合成等影视后期合成常用的处理手法,内容基本涵盖影视制作的全部重要知识结构。  通过本课程学员可掌握AE的基本用法,学会光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及实景合成等影视后期合成常用的处理手法。

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Photoshop高手之路---提高篇

Photoshop高手之路—提高篇

Photoshop帮助摄影师和编辑修改图像,直到它在屏幕上显示他们的视觉。修改灯光,删除不讨人喜欢的东西,有时甚至修改图像到图像与开始时完全不同的程度。 Adobe Photoshop是市场上最著名、最常用的照片编辑和处理软件之一。它提供了多种工具,效果,纹理等,以帮助编辑把他们的愿景。 此课程是Photoshop高手之路的提高篇,从画笔、抠像、调色和材质4个方面让学生掌握Photoshop的核心使用方法    提高篇主要介绍 1)Photoshop的王道:画笔才是王道 2)抠像通道 3)调色技巧 4)混合光源效果 5)材质 6)3D字体设计 等等介绍了多个平面设计领域的基础知识和经典案例,使读者能够较全面地掌握各个平面设计领域的行业需求和专业技能。  在本课程结束时,您将能够轻松地使用该程序。当你追求并完成更有野心的项目时,你会感到掌控一切。无论你是在考虑转行,考虑自由职业的机会,还是发展个人爱好,今天就开始你的ps之旅吧! 

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