Animer un personnage de A a Z avec Moho pro 12,13 – Part 2
Bonjour, Dans cette deuxième partie consacrée au rigging, vous apprendrez a créer un squelette pour notre personnage principal, Tom. A ajuster ce squelette, en fonction du personnage, ce que l’on appel plus communément le skinning, a programmer des mouvements avec les smart bones, comme la rotation du corps, et de la tête, et en fin […]
Animer un personnage de A a Z avec Moho pro 12,13 – Part 2 Read More »











