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Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説

Overview

Spine Proを使ったアニメーション作成。

– Spineのワークフロー説明

– 苦労が少ない絵

    – 主線のない絵 > 主線のある絵

    – 節のある絵 > パーツがつながってる絵

– 動かすことを前提としたキャラクター設計

    – 動きの設計をしよう

– 絵を描く

    – レイヤー構造

– Photoshopで変換する

    – Live2Dpreprocess

    – PhotoshopToSpine

– Spine

    – メッシュを割る

    – ボーンを仕込む

    – ウェイト

    – IK

    – 作る動き

        – idle

        – punch

            – メッシュアニメーション

        – walk

            – パスコンストレイント

        – damage

            – アタッチメント(絵の切り替え)

    – クリッピング

– スキン機能

– サンプルファイル同梱

Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説

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