Spine Proを使ったアニメーション作成。
– Spineのワークフロー説明
– 苦労が少ない絵
– 主線のない絵 > 主線のある絵
– 節のある絵 > パーツがつながってる絵
– 動かすことを前提としたキャラクター設計
– 動きの設計をしよう
– 絵を描く
– レイヤー構造
– Photoshopで変換する
– Live2Dpreprocess
– PhotoshopToSpine
– Spine
– メッシュを割る
– ボーンを仕込む
– ウェイト
– IK
– 作る動き
– idle
– punch
– メッシュアニメーション
– walk
– パスコンストレイント
– damage
– アタッチメント(絵の切り替え)
– クリッピング
– スキン機能
– サンプルファイル同梱