En el curso vas a modelar, esculpir y texturizar, además de ver unwrap, empaquetado de uvs, renders y presentación en Arstation.
En este curso de criaturas estilizadas aprenderás todas las técnicas para videojuegos, cine o figuras de boardgames.
Más de 25 horas de contenido.
Usaremos el software más potente y actual Zbrush, Substance Painter, Blender (o alternativas similares) y Marmoset toolbag para aprender el workflow completo.
Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.
El curso es de por vida con un único pago, además el curso se actualiza con el tiempo.
Que vamos a ver en el curso de criaturas 3D
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Al tratarse de un curso de nivel intermedio nos vamos a centrar solo en casos prácticos y las herramientas más avanzadas también se enseñarán de esta manera.
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Es un curso totalmente basado en prácticas para aprender a gestionar todo un personaje/criatura de principio a fin.
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Vamos a ver un flujo de trabajo eficiente para poder hacer cualquier otra criatura que quieras.
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Veremos la forma de trabajar y preparar nuestros modelos para no encontrarnos problemas en todas las etapas de producción.
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Nociones de diseño esenciales.
Es una práctica completa, donde pasaremos por TODAS las etapas de desarrollo de una criatura estilizada, desde el esculpido en Zbrush, retopología en Blender, bakes y texturizado en Substance painter y vuelta a Blender para el rigg y la animación, más unas clases de iluminación y presentación de portfolio, además de clases extra de optimización de geometrías para videojuegos y LODs (niveles de detalle)
Dentro de la práctica vamos a ver:
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Cómo trabajar con un concept en 3/4 para poder recrear cualquier otro concept sin vistas que queramos.
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Creación avanzada de blocking y encaje con Dynamesh y polygrupos.
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Esculpido avanzado con Zbrush para darle uno aspecto visual estilizado a nuestras criaturas.
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Creación de cabello estilizado con Blender
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Importación entre archivos de Blender a Zbrush con él addon GOZ y GOBlender.
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Pulido de geometría en Zbrush.
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Preparación de geometría en Zbrush para retopología y bakes.
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Retopología desde cero en Blender.
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Optimización de geometría para videojuego.
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Despliegue de uvs y empaquetado avanzado.
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Como hacer unos correctos bakes de textura.
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Creación de una textura estilizada en Substance Painter.
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Exportación de mapas para visualizar correctamente la textura PBR en Blender.
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Rigg de la criatura y sus controladores.
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Posado de la criatura.
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Crearemos un idle de animación.
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Creación de LODs (Niveles de detalle para optimizar la geometría para videojuegos)
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Polish final.
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Iluminaremos nuestro werewolf en marmoset.
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Como presentar correctamente nuestro trabajo en Artstatión y Skechfab.















