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Gamificación de alto impacto desde 0: aplícala YA. Act. 2022

Overview

ACTUALIZACIÓN 2019-2020

He actualizado el curso con muchas novedades para ponerlo al día en cuanto a las últimas tendencias en gamificación.

¿Y si el mismo interés que dedicáramos a los videojuegos lo dedicáramos también a los negocios, a nuestro trabajo, a la educación y a nuestro día a día? Ese es el planteamiento de la gamificación (o gamification en inglés): aplicar mecánicas y dinámicas de juego en ámbitos no relacionados con los juegos para ser más eficaces y productivos.

La gamificación es un sector en auge:

  • Se espera un volumen de negocio de 5.500 mil millones de dólares en 2018.

  • El 50% de las empresas ya tenían procesos gamificados en el 2016.

  • En el mundo se juegan más de 30.000 millones de horas a la semana.

  • El 80% de los usuarios de la gamificación afirman ser más productivos con estas técnicas.

Un curso imprescindible para cualquier persona interesada en la gamificación, sea cual sea su campo (educación, empresa, proyectos, marketing, vida cotidiana…).

He trabajado en proyectos de gamificación para Mapfre, Cepsa, Consum, American Express o el Ayuntamiento de Valencia. Y ahora quiero que los hagas tú también.

No te quedes desactualizado y fórmate ya en el sector que está moviendo el mundo.

Gamificación de alto impacto desde 0: aplícala YA. Act. 2022

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John Doe
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