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Introdução a shaders e materiais com Blender

Overview

Neste curso você aprenderá como criar materiais realistas para seus objetos 3D, através de shader procedural ou texturas. O foco deste curso será o Shader Editor do Blender 3D e tudo que tiver alguma relação com ele. A parte teórica também será abordada.

O curso se divide em 3 seções:

  1. Preparação: onde será abordado com mais foco a parte teórica. Será uma espécie de treinamento preparatório para a próxima seção.

  2. Primeiros Materiais: nesta seção você aprenderá a produzir diversos materiais, procedurais ou não. Todo o processo dos materiais começa do zero e cada shader utilizado é explicado.

  3. Dicas e Truques: a última seção complementa a anterior. Nela eu ensino algumas coisas que ficaram de fora da seção anterior, dou dicas e truques pra poupar tempo de trabalho e um guia para que você possa seguir seus estudos por conta própria.

Ao final deste curso você terá compreendido o que é uma textura, um shader, e um material, saberá qual a utilidade da de cada textura e dos principais nodes do Blender 3D. Também terá aprendido a base da teoria PBR e terá aplicado este conhecimento teórico nos materiais criados na seção 2. Você será capaz de começar sua própria biblioteca de materiais.

Introdução a shaders e materiais com Blender

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John Doe
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