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ゲーム数学・集中講座【初心者からプロレベルへ】

Overview

本講座ではゲーム数学を集中的に学習します。

『三角関数、ベクトル、行列、ニュートンの運動方程式』について学びます。

また、以下の処理は実際にコードを書きながら説明を行います。

・斜め移動

・坂道

・フェードインアウト(sin波)

・ボールと壁の反射(縦横斜め)

・ボールとボールの反射(ビリヤード)

・縦横斜めの壁(衝突)

・行列を使った座標変換

・なめらかなジャンプ(ボタンを押して地面へ着地するまで)

・空中床

前提知識は不要です。中学数学から高校数学、ゲーム数学へとステップアップしていきます。

コース時間が短く感じる方もいらっしゃるかもしれませんが、本講座ではジャンプカット

(喋っていない時間などをカットする手法)を基本に、無駄な時間は徹底的にそぎ落としております。

その為、内容が薄いということは決してございません。

私は元々数学は全く得意ではありませんでした。

高校数学に触れたのも、高校を卒業してからです。

高校数学の教科書で半年間勉強しましたが、それをどうやってコードに落とし込めばよいのか全く分かりませんでした。

その後、ゲーム数学の本で勉強し、ゲーム数学の範囲は分かりましたが、やはりコードに落とし込むのは難しかったです。自作ゲームを作る過程で何度も何度もノートとVisual Studioに向かい合い、体当たりを繰り返してなんとか数学をコードに落とし込めるようになりました。

『実際にコードを書いている人を見たい』

当時の私はずっとそう思っていました。本講座は、そんなかつての私のような方に向けた講座となっております。

アニメーションをフルに活かして作った解説と、沢山の練習問題。そして実際に動く実践的なコードが、あなたをきっと、より高位なゲームプログラマーへと進化させてくれるはずです。

ゲーム数学・集中講座【初心者からプロレベルへ】

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John Doe
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