CG ACADEMY è la prima accademia di grafica, animazione e cinema digitale interamente pensata per utenti online che desiderano seguire le lezioni e le decine di esercitazioni pratiche secondo i propri tempi, col il computer di casa.
Una delle scelte, durante la realizzazione di questo corso, che prevede aggiornamenti e implementazioni future con altri software, è stata quella di basarsi, quanto più possibile, su software di supporto ai corsi Open Source. naturalmente questo non è stato sempre possibile, come nel caso di Premiere e Vue, in quanto non abbiamo ritenuto valide le alternative gratuite, volendo mantenere elevata la qualità dei programmi, alla pari con quelli cosiddetti commerciali.
CG ACADEMY, per chiarire non è un corso per imparare ad usare dei programmi di grafica 3D, ma un percorso completo, in cui determinati programmi sono soltanto degli strumenti. L’intero percorso è suddiviso in 4 grandi indirizzi (a loro volta suddivisi in corsi specifici): “Modellazione 3D”, “Animazione”, “Postproduzione e fotoritocco” e “Gaming”, a loro volta suddivisi in sotto-corsi..
Allegati ai corsi, oltre alle esercitazioni pratiche, sono disponibili assets, file e immagini di riferimento, a supporto delle lezioni. Si trovano alla fine dell’ultima lezione di ogni corso, ove previsti.
INDIRIZZO “POST PRODUZIONE E FOTORITOCCO”
Questo indirizzo affronta tutti gli argomenti inerenti lo studio delle inquadrature, le tecniche di illuminazione e inquadratura, la fotografia, il colore, la post produzione delle immagini e delle scene (statiche o animate) realizzate in 3D e l’uso del potente Gimp. L’indirizzo è suddiviso in 3 corsi (“Compositing”, “Elementi di fotografia”, “Fotoritocco”. I software utilizzati sono Blender e Gimp.
Questo indirizzo, del quale “Modellazione 3D” è propedeutico per una maggiore comprensione, contiene 16 lezioni (divise in 3 corsi distinti).