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Bootcamp diseño UX /UI: aprende Design Thinking y Figma

Overview

Con este curso intensivo aprenderás diseño de experiencia de usuario e diseño de interfaz desde 0, gracias al método de diseño más difundido al día de hoy: el Design Thinking.

Toda la teoría será aplicada en un proyecto práctico que nos acompañará a lo largo de todo el curso. Vamos a diseñar una plataforma de citas online llamada Frigg. Para eso, nos guiaremos por las cinco fases del Design Thinking para descubrir, aprender y aplicar de forma práctica todas las técnicas y herramientas de diseño.

En la fase de empatizar estudiaremos la investigación UX para poder recopilar información sobre el producto que debemos diseñar y sus usuarios. Vamos a descubrir cómo realizar investigación documental, investigación de usuario y benchmarking.

En la fase de definir iremos trabajando con herramientas como el mapa de empatía, los user persona o los customer journey maps, y utilizaremos técnicas como la de las Cuatro W o los Five Why’s para definir el problema a resolver con nuestro producto.

En la fase de ideación aprenderemos cuales son las técnicas más utilizadas para generar ideas creativas, y cómo se deben valorar esas ideas para elegir la que iremos desarrollando en nuestro proyecto.

En la fase de prototipar definiremos el MVP, la Arquitectura de la Información y los flujos de usuario de nuestro producto. También aprenderás los patrones de diseño más difundidos, para que puedas diseñar correctamente tus wireframes y poder pasar a la fase de diseño de interfaz, donde iremos diseñando la capa visual de las pantallas finales.

Para ello te enseñaré a utilizar Figma, una de las herramientas de diseño más potentes y difundidas en el mundo del diseño UX / UI.

Una vez terminado el diseño de nuestras pantallas, aprenderemos las bases del diseño de interacción y construiremos un prototipo navegable en Figma, para añadir interacción y animaciones a nuestro proyecto.

Y finalmente, en la fase de testar aprenderás cómo testar un producto digital a través de técnicas cuantitativas como los tests A/B o los mapas de calor y técnicas cualitativas como las pruebas de usabilidad o los análisis heurísticos.

Todo nuestro curso está orientado a que aprendas cómo manejar correctamente un proyecto en la vida real, empezando por el kick off con el cliente y los stakeholders y terminando con un handoff exitoso gracias a la creación de un sistema de diseño en Figma.

Si quieres aprender o profundizar sobre una profesión tan apasionante como la de diseñador UX, ¡este es tu curso!

¡Te espero en la primera clase!

Bootcamp diseño UX /UI: aprende Design Thinking y Figma

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