在遊戲和動畫設計領域,角色的頭部製作和表情控制都是重要的核心技術。 這次的《BlenderQ版本卡通頭像製作》總共20集,全部的技術要點和實作辦法都錄製進來了。
為了讓同學們能夠更清晰的了解影片內容,整理了一下課程核心內容:
1·角色頭部建模:講解符合人體解剖學的頭部比例與佈線規則,確保模型拓樸清晰,同時介紹UV展開標準,提升材質貼圖品質。
2·頭髮製作:採用樣條曲線方式製作頭髮,精準控制髮型和髮絲,結合雕刻工具調整細節,並製作法線貼圖提升髮絲質感。
3·材質貼圖:借鏡美妝部落客思路繪製皮革材質,加入眼影、高光等細節,同時講解3S材質處理技巧,讓角色肌膚更水嫩。
4·骨骼綁定:使用AutoRigPro快速綁定臉部骨骼,製作豐富表情動畫,並講解動力學骨骼控制,實現角色配件物理真實效果。
5·眼睛材質:精心製作水潤的卡姿蘭大眼睛,分三層展現眼瞳微妙材質。
6·渲染器:講解Eevee和Cycles渲染器技巧,透過打光彌補Eevee細節不足,結合Cycles和ACES顏色控制提升渲染色彩品質。
課程涵蓋了建模、貼圖、材質、燈光、渲染、骨骼、動畫等全面技術,期望對小夥伴們有所幫助和改進。