CHAPITRE I : La modélisation
Nous allons découvrir le fonctionnement de base de Houdini grâce à la modélisation procédurale. En modélisant ensemble une tour de guet recouverte de lianes, nous apprendrons à utiliser les principales fonctions et nœuds de Houdini, ainsi que sa philosophie de travail.
CHAPITRE II : Les Solvers
Les solvers sont la porte d’entrée des simulations dans Houdini. À l’aide de ce simple nœud qui retient le résultat de la frame précédente, nous créerons des effets complexes comme des traces de pas au sol.
CHAPITRE III : Les Particules
Les particules sont la colonne vertébrale des effets spéciaux. Nous y passerons beaucoup de temps car tous les concepts acquis avec les particules sont applicables aux autres solvers.
CHAPITRE IV : Les Flip Solvers
Les simulations de liquides. Nous explorerons les différentes méthodes pour calculer des simulations de liquides selon les cas : rivières, océans, et différents types de liquides comme la lave.
CHAPITRE V : Les Pyro Solvers
La fumée et le feu. Nous étudierons ce sujet en profondeur avec des exemples simples et un projet plus complexe intégrant tous les principes du Pyro.
CHAPITRE VI : Les RBD
La démolition. Nous apprendrons à rendre des objets dynamiques, à les briser et à les simuler.
CHAPITRE VII : Les Grains
Enfin, nous verrons comment simuler de la neige.















