Este curso é direcionado para animadores iniciantes ou profissionais que desejam aprofundar seus conhecimentos em animação utilizando o Blender e exportá-la para o Unreal Engine 5. Durante o curso, vamos abordar uma série de tópicos fundamentais, começando com a animação básica e avançando para técnicas mais complexas.
Inicialmente, começaremos com os princípios básicos de animação, como rotoscopia, para que o aluno entenda a animação tradicional em 2D.
Em seguida, exploraremos as técnicas básicas do 3D, incluindo um exercício clássico da bola quicando, que permitirá ao aluno se familiarizar com o Editor Gráfico.
Depois, passaremos para a animação de personagens. Antes de cada animação, analisaremos as referências utilizadas e explicaremos como aplicá-las nas animações 3D. Trabalharemos em animações de caminhada, corrida, pulo e estados estáticos (Idle).
Por fim, aprenderemos como exportar animações para o Unreal Engine, explorando as configurações ideais e o processo de Retargeting Animation, que permite utilizar animações em diversos esqueletos. Também veremos como visualizar essas animações em tempo real no Unreal Engine 5.
Ao final do curso, você terá uma compreensão aprofundada do processo de criação de animações para jogos digitais, como integrá-las ao Unreal Engine 5, além de aprimorar suas habilidades no Blender e entender os fundamentos do Blueprint em algumas áreas do Unreal Engine.















