본 강좌는 Maya 2020 버전이 가진 효과와 모션 작업을 위해 사용할 수 있는 기본 기능에 입문하는 과정입니다. 오브젝트를 Rigid Body로 만들어서 충돌하거나 필드의 영향으로 모션이 발생되도록 해보고, nParticle을 이용하여 입자 기반의 효과와 모션을 만들어 보기도 하며, Soft Body의 구조와 함께 Instancer, Sprite 같은 형태의 이점도 같이 알아 볼 수 있습니다.
해당 강의의 목차는 아래와 같습니다.
<목차>
[HD]Autodesk Maya 2020 Effects and Motion의 입문 Part.1
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Rigid Body
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Collisions & Frictions
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Impulse & Mass
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StandIn & Air Field
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Turbulence
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Newton & Drag
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Constraint
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Initial State & Bake
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nParticle (1)
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nParticle (2)
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nParticle Tool
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Fill Object
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Soft Body (1)
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Soft Body (2)
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Soft Body (3)
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Instancer (1)
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Instancer (2)
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Sprite Particle (1)
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Sprite Particle (2)
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Sprite Particle (3)
[HD]Autodesk Maya 2020 Effects and Motion의 입문 Part.2
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Expression
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Function
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if else
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Rand & Noise
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Particle Expression
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Using particleId
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Runtime Expression
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Vector Random
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Instancer Expression
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Curve Flow
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Sprite Expression
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Goal (1)
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Goal (2)
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nParticle & Arnold
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Sprite nParticle & Arnold
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Instancer & Arnold
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Liquid Simulation
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nParticle to Polygon
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nCache
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nCloth & nParticle
[HD]Autodesk Maya 2020 Effects and Motion의 입문 Part.3
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MASH
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Distribute
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Offset & Random
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ID & Signal
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Color
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Trail
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Curve
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Delay & Time
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Influence & Spring
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Strength Map & Visibility
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Orient & Strength
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Audio & Symmetry
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Placer
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Dynamics (1)
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Dynamics (2)
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Type & MASH
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nParticle for MASH
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Explode
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Blend Deformer
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Replicator & Cache
[HD]Autodesk Maya 2020 Effects and Motion의 입문 Part.4
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nCloth
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Collision
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Dynamic Properties
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nConstraint (1)
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nConstraint (2)
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nCache & Solver
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Using Field
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Force & Wind Field
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Quality Setting
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Properties Map
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Fluid Container (1)
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Fluid Container (2)
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Fluid Container (3)
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Fluid & Arnold Render
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Fluid Fire (1)
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Fluid Fire (2)
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Fluid as Field
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Fluid Cloud
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Motion Field
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Pond