Bonjour,
Dans cette deuxième partie consacrée au rigging, vous apprendrez a créer un squelette pour notre personnage principal, Tom.
A ajuster ce squelette, en fonction du personnage, ce que l’on appel plus communément le skinning, a programmer des mouvements avec les smart bones, comme la rotation du corps, et de la tête, et en fin utiliser l’inverse kinematics.
A la fin de cette deuxième partie, vous serez capable de rigger des personnages complexes, prêt a être animer, commençons tout de suite.















