En este curso aprenderás todo el pipeline completo en la creación de Assets y Personajes para juegos, enfocándonos en Substance Painter desde cero a nivel profesional.
Lo importante es saber que haremos 2 ejercicios completos.
El primero la Creación de un Asset estilo cartoon y el segundo un Troll con un look mas realista.
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Primero haremos el bloqueo del Asset en Maya a partir de un concepto de arte.
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Usaremos Zbrush para proporcionarle a nuestro bloqueo los detalles necesarios para darle un nivel óptimo de realismo.
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Lo traeremos a Maya y aprenderemos a retopolizar con su nueva herramienta “Modeling Toolkit”.
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Haremos sus UV y prepararemos la versión en baja y alto poligono para exporta a Substance Painter.
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Aprederemos a crear el material ID desde Maya (Asset Casita) y Zbrush (Troll) y asi conocer las dos formas de hacer el bakin en Substance Painter.
Ya en Substance Painter:
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Exploraremos toda la interface y su edición.
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Aprenderemos a usar el “Layer” y el “Fill Layer”.
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Crearemos mascaras y dentro de ellas a crear Levels, Fill, Paint, Blur, Add Generator, etc.
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Crearemos materiales inteligentes.
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Nombraremos nuestras capas y las agruparemos para optimizar la organización de nuestro trabajo y poder luego editar y corregir sin perdernos en el intento.
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Con el manejo del Roughness crearemos sudor en el Troll y con la ayuda de las partículas crearemos gotas que caen por su cuerpo.
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Usaremos el “Micro Details”. para anadir detalles donde el mapa de curvature no llega.
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Anadiremos el mapa de Emisive para que nuestros materiales tengan autoiluminación.
en Unity:
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Importaremos un Asset y sus texturas.
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Lograremos optimizar la iluminación para que tenga un look más parecido a Substance Painter.
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Utilizaremos plugins free para mejorar el aspecto de la escena.
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Incorporaremos particulas al Asset para dar un aspecto mágico.
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Aprenderemos hacer Prefab con partículas
Lograremos exportar nuestras piezas terminadas a:
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Marmoset Toolbag 3
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Sketchfab
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ArtStation
Todo el proceso completo, exportación desde Substance Painter hasta la importación y setteo completo en la plataforma correspondiente.















