Neste curso você aprenderá como criar materiais realistas para seus objetos 3D, através de shader procedural ou texturas. O foco deste curso será o Shader Editor do Blender 3D e tudo que tiver alguma relação com ele. A parte teórica também será abordada.
O curso se divide em 3 seções:
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Preparação: onde será abordado com mais foco a parte teórica. Será uma espécie de treinamento preparatório para a próxima seção.
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Primeiros Materiais: nesta seção você aprenderá a produzir diversos materiais, procedurais ou não. Todo o processo dos materiais começa do zero e cada shader utilizado é explicado.
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Dicas e Truques: a última seção complementa a anterior. Nela eu ensino algumas coisas que ficaram de fora da seção anterior, dou dicas e truques pra poupar tempo de trabalho e um guia para que você possa seguir seus estudos por conta própria.
Ao final deste curso você terá compreendido o que é uma textura, um shader, e um material, saberá qual a utilidade da de cada textura e dos principais nodes do Blender 3D. Também terá aprendido a base da teoria PBR e terá aplicado este conhecimento teórico nos materiais criados na seção 2. Você será capaz de começar sua própria biblioteca de materiais.















