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Unreal Engine 5 : création d’un jeu de zombie

Overview

Tout au long de ce cours, nous allons apprendre à créer un jeu de zombie inspirer des modes survies de Call Of Duty Black Ops.

Vous me suivrez dans la création des premiers Blueprints afin de comprendre par la pratique comment fonctionne la programmation avec des Blueprints sur Unreal Engine 5.

Nous créerons notre personnage avec ses mouvements, ses animations ainsi que ses armes.

  • Pistolet

  • Armes d’assaut

  • Fusil a pompe

  • Fusil de sniper

  • Armes de corps-à-corps

Par la suite, nous allons créer nos intelligences artificielles (Zombie) qui pourront :

  • Casser les barricades aux fenêtres

  • Passer par les fenêtres

  • Sortir par des espaces restreints (Accroupi)

  • Nous courir après

  • Nous attaquer

  • Nous manger après la mort

Pour alimenter le gameplay, nous créerons plusieurs éléments :

  • Caisse d’arme mystère

  • Atouts achetables

  • Bonus à la mort des zombies

  • Renforcement des barricades

  • Armes achetables aux murs

Pour pouvoir interagir et avoir un retour d’information, nous créerons plusieurs HUD pour afficher les informations importantes comme le nombre de manches, le nombre de points, les munitions de nos armes, etc…

Pour le menu principal, nous nous servirons d’un pack disponible gratuitement pour l’intégrer dans notre projet.

Pour le menu pause, nous utiliserons les éléments existant du menu principal.

Pour pouvoir jouer convenablement une carte sera fournis, un remake de la carte Nuketown de Call Of Duty Black Ops premier du nom, créer par mes soins avec un pack d’objets 3D en Low Poly disponible gratuitement sur le Marketplace d’Unreal Engine.

Pour finir, nous exporterons le projet en version jouable. (.exe)

IMPORTANT

La version d’Unreal Engine utilisé lors du cours est la version 5.0.3, peut-être que certains bugs peuvent être dus à votre version du moteur.

Unreal Engine 5 : création d'un jeu de zombie

Reviews

John Doe
John Doe@username
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